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旅行者困境博弈论

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简述信息一览:

博弈论案例

“博弈论”不仅属于经济学,也理应属于社会学、政治学、心理学、历史学等,这些学科也有理由分享“博弈论”那旖旎的学术风光和精细的分析技巧。 案例二:智猪博弈 这个例子讲的是,猪圈里有两头猪,一大一小.猪圈的一头有一个猪食槽,另一头安装一个按钮,控制着猪食的供应。

案例:海盗抓大豆 有五个海盗即将被处决。法官愿意给他们一个机会。随意抢100个黄豆。最多可以全抓,或者至少一点都不抓。你可以抓尽可能多的豆子。最后,抓得最多的和抓得最少的都要被处决。如果你先抓到它,你会抓几个?条件:他们都是非常聪明的人。

 旅行者困境博弈论
(图片来源网络,侵删)

简单的博弈案例看上去似乎有趣,但博弈论始终是一门深奥复杂的学问,它的复杂之处就在于博弈分析所用的理想化模型与现实永远存在差异。比如博弈论要求各方参与者必须是经济学意义上的“理性人”,而事实上完全的“理性人”并不存在。现实世界存在着太多超出博弈论的变数,这为追求精确预测的博弈模型构建工作带来难度。

博弈论(英语:game theory),又译为对策论,或者赛局理论,经济学的一个分支,主要研究公式化了的激励结构(游戏或者博弈)间的相互作用。是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。也是运筹学的一个重要学科。博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。

案例:《海盗抓黄豆》有5个海盗,即将被处***。法官愿意给他们一个机会。从100个黄豆中随意抓取,最多可以全抓,最少可以不抓,可以抓同样多的豆子。最终,抓的最多的和最少的要被处死。如果你第一个抓,你抓几个?条件:他们都是非常聪明的人。

 旅行者困境博弈论
(图片来源网络,侵删)

囚徒困境博弈是博弈论中的经典案例之一,它描述了两个囚犯被捕后面临的选择问题。在这个博弈中,两个囚犯可以选择合作或背叛,而他们的选择会影响到彼此的命运。

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1、途程建构法主要包括:最近邻点法:从出发点出发,每次选择距离当前位置最近的未访问点,直到所有点都被访问过。节省法:从所有点开始服务,每次服务完一个点后返回起点,计算路径合并的节省量,按降序排序合并,直到结束。

2、近似解求解最近邻算法:通过依次选择最近的未访问节点形成初始路线。Clarke-Wright启发式:改进的最近邻算法,通过考虑先前选择的节点影响。MST启发式:基于最小生成树构建路线,减少总距离。Christofides启发式:结合MST和最小权重外点,提供一个更强的近似解。

3、城市的位置和距离:了解每个城市之间的精确距离是解决问题的关键。这些距离信息构成了问题的基础数据。路径的选择与优化:由于存在多种可能的路径,必须***用有效的算法来搜索和评估这些路径,找到最短的那一条。

4、回溯法和分支限界法是两种常用的求解策略。回溯法利用限界函数逐步排除不可能的解,而分支限界法则优先考虑可能包含最优解的分支,同时舍弃无用节点,这通过FIFO策略实现,即先进先出的活结点表。

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什么是博弈论?博弈论的前提是建立在人性是自私的这一前提条件下,如果人们都是和善且公平的,那么就没有博弈论存在的可能性,而如果人性本身就是以自私为目的,那么博弈论就是解决这些问题的办法。石头剪刀布 历史上能够完美解决博弈论的最有效方法,其实大家都会,那就是石头剪子布。

静态与动态 博弈还可以分为静态与动态。所谓静态博弈,就是参与者们同时选择策略,或者哪怕有先后,但后做出策略的参与者并不知道其他参与者的策略,比如石头剪子布,不管是一起出也好,谁先出完封起来,等另一个出完后再打开比较也好,都是静态博弈。

从出拳顺序上讲,这个游戏有两种循环顺序,比如以剪子开头,第一种是 剪子——布——石头——剪子——布——石头...;第二种是 剪子——石头——布——剪子——石头——布...。

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